| ISBN/价格: | 7-115-13371-9:CNY118.00 (含光盘) |
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| ISBN/价格: | 7-89497-704-7 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 3D游戏编程大师技巧/.(美) Andre LaMothe著/.李祥瑞, 陈武译 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2005 |
| 载体形态项: | 922页:;+图:;+26cm:;+光盘1片 |
| 载体形态附注: | 光盘号5842 |
| 相关题名附注: | 英文并列题名取自封面 |
| 提要文摘: | 本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作, 从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分, 包括16章的内容。第1-3章简要介绍了Windows和DirectX编程, 创建了一个Windows应用程序模板。第4-5章简要讲解了一些数学知识并实现了一个数学库。第6章概述了3d图形学。第7-10章分别阐述了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3d裁剪和深度缓存等内容。 |
| 并列题名: | Tricks of the 3D game programming gurus eng |
| 题名主题: | 游戏 应用程序 程序设计 教材 |
| 中图分类: | G899 |
| 个人名称等同: | 拉莫特, A. 著 |
| 个人名称次要: | 李祥瑞 译 |
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| 个人名称次要: | 陈武 译 |
| 记录来源: | CN 三新书业 20060105 |