| ISBN/价格: | 7-302-12904-5:RMB49.00(含光盘) |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏美术/.(美)弗郎松著/.涂颖芳译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2006.8 |
| 载体形态项: | 407页:;+16开:;+光盘1张 |
| 丛编项: | 游戏开发经典丛书 |
| 提要文摘: | 本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。详细地展示了利用TRUESPACE等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。 |
| 题名主题: | 动画 软件设计 |
| 中图分类: | TP391.41 |
| 个人名称等同: | 弗郎松 著 |
| 个人名称次要: | 涂颖芳 译 |
| 记录来源: | CN LCTBU 20070305 |