ISBN/价格: | 978-7-121-09977-9:CNY39.90(含光盘) |
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ISBN/价格: | 978-7-89464-463-3 |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 三维游戏场景设计与制作/.程罡,吴江涛编著 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2010.1 |
载体形态项: | 16,304页:;+26cm:;+1cd |
一般附注: | 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材 |
提要文摘: | 本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,包括三维游戏涉及的理论知识和基本概念;3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法;三维和二维制作的讲解部分,分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解。 |
题名主题: | 三维 动画 设计 高等学校 教材 |
题名主题: | 三维 |
题名主题: | 动画 |
中图分类: | TP391.41 |
个人名称等同: | 程罡 编著 |
个人名称等同: | 吴江涛 编著 |
记录来源: | CN LCTBU 20100712 |