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《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》

Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0

ISBN/价格:978-7-115-27770-1:CNY108.00(含光盘)
作品语种:chi
出版国别:CN 110000
题名责任者项:Android 3D游戏开发技术宝典/.吴亚峰著
出版发行项:北京:,人民邮电出版社:,2012.05
载体形态项:749页:;+图表:;+26cm:;+1光盘
载体形态附注:光盘ISBN:978-7-89443-797-6
提要文摘:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。本书结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,本书中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
题名主题:移动电话机 游戏程序 程序设计
题名主题:移动电话机
题名主题:游戏程
题名主题:程序设计
中图分类:TN929.53
个人名称等同:吴亚峰 著
记录来源:CN LCTBU 20121204
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