ISBN/价格: | 978-7-04-033662-7:CNY43.40(含光盘) |
---|---|
ISBN/价格: | 978-7-89423-352-3 |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 数字游戏中的图形编程技术/.丁刚毅主编 |
出版发行项: | 北京:,高等教育出版社:,2012.12 |
载体形态项: | 213页:;+图:;+26cm:;+光盘1片 |
一般附注: | 教育部 文化高等学校漫画类规划教材 |
载体形态附注: | 附光盘: ISBN 978-7-89423-352-3 |
提要文摘: | 本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”, 强调OpenGL在数字游戏编程中的应用, 本书通过大量的实例, 深入浅出地介绍了OpenGL编程技术。通过本书的学习, 读者可以掌握利用OpenGL API编写三维图形及数字游戏应用开发的方法。全书共有11章, 主要包括OpenGL简介、绘制几何物体、视图变换、颜色与光照的使用、混合模式, 抗锯齿和雾、图像与位图的操作、纹理映射, 以及OpenGL在移动平台的应用等内容。 |
题名主题: | 图形软件 程序设计 高等学校 教材 |
中图分类: | TP391.41 |
个人名称等同: | 丁刚毅 主编 |
记录来源: | CN 三新书业 20140324 |