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《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法》

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法

ISBN/价格:978-7-302-34300-4:CNY120.00
作品语种:chi eng
出版国别:CN 110000
题名责任者项:3D游戏引擎设计/.(美)David H.Eberly著/.徐明亮, 李秋霞, 许威威译
出版发行项:北京:,清华大学出版社:,2013.12
载体形态项:19,730页:;+图:;+26cm
相关题名附注:封面英文题名:3D game engine design
提要文摘:本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。
并列题名:3D game engine design eng
题名主题:三维动画软件 游戏程序 程序设计
中图分类:TP391.414
个人名称等同:埃伯利 著
个人名称次要:徐明亮 译
个人名称次要:李秋霞 译
个人名称次要:许威威 译
记录来源:CN LCTBU 20140219
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