| ISBN/价格: | 978-7-302-34300-4:CNY120.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 3D游戏引擎设计/.(美)David H.Eberly著/.徐明亮, 李秋霞, 许威威译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2013.12 |
| 载体形态项: | 19,730页:;+图:;+26cm |
| 相关题名附注: | 封面英文题名:3D game engine design |
| 提要文摘: | 本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。 |
| 并列题名: | 3D game engine design eng |
| 题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP391.414 |
| 个人名称等同: | 埃伯利 著 |
| 个人名称次要: | 徐明亮 译 |
| 个人名称次要: | 李秋霞 译 |
| 个人名称次要: | 许威威 译 |
| 记录来源: | CN LCTBU 20140219 |