ISBN/价格: | 978-7-121-22288-7:CNY128.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏引擎架构/.(美) Jason Gregory著/.叶劲峰译 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2014.3 |
载体形态项: | 22,772页:;+图:;+24cm |
提要文摘: | 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨,内容包括:游戏开发中的大规模C++软件架构、游戏编程所需的数学、多平台游戏引擎等。 |
并列题名: | Game engine architecture eng |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP391.41 |
个人名称等同: | Gregory Jason 著 |
个人名称次要: | 叶劲峰 (程序设计) 译 |
记录来源: | CN LCTBU 20140311 |