| ISBN/价格: | 978-7-115-38755-4:CNY79.00 (含光盘) |
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| ISBN/价格: | 978-7-89397-518-9 |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全/.吴亚峰, 杜化美, 苏亚光编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2015.5 |
| 载体形态项: | 514页, 4页图版:;+图 (部分彩图):;+26cm:;+光盘1片 |
| 提要文摘: | 本书主要内容包括: 第1章 初识Cocos2d-X, 简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行; 第2章 Fruit & Bird, 是一款非常简单的休闲类游戏, 通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识; 第3章 几何跳跃, 是一款动作类游戏, 通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用; 第4章 悦动音符, 是一款音乐类休闲游戏, 通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用; 第5章 酷炫塔防, 通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用, 广度优先A*寻路算法等技术; 第6章 疯狂斗地主, 通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发; 第7章 坦克大战, 本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏; 第8章 切切乐, 通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用, 第三方计算几何库GeoLib的使用; 第9章 城市赛车手, 通过此案例读者能够学习2D竞速类游戏的开发; 第10章 保卫海疆, 通过此案例读者能够学习到广度优先A*寻路算法的使用, 3D模型与2D场景的结合开发等技术。 |
| 题名主题: | 便携式计算机 游戏程序 程序设计 |
| 题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TN929.53 |
| 个人名称等同: | 苏亚光 编著 |
| 个人名称等同: | 杜化美 编著 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
| 记录来源: | CN 三新书业 20150509 |