| ISBN/价格: | 978-7-220-09319-7:CNY36.80 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 510000 |
| 题名责任者项: | 反枯燥/.(美)亚当·L. 潘恩伯格(Adam L. Penenberg)著/.陈丽娜译 |
| 出版发行项: | 成都:,四川人民出版社:,2015.1 |
| 载体形态项: | 196页:;+24cm |
| 提要文摘: | 本书探讨的主题是游戏化 (Gamification),即把游戏要素运用到非游戏的领域中。电子游戏在文化产业版图中疯狂扩张的今天,许多心理学家,社会学家及教育人士开始进行反思,并对游戏要素进行解构,思考更深层、更积极、更正面的社会诉求。如果说过去10年是社交网络的崛起,那么未来10年则是游戏设计的时代,这种游戏机制将在各个领域发挥作用。 |
| 并列题名: | Play at work eng |
| 题名主题: | 工作方法 通俗读物 |
| 中图分类: | B026 |
| 个人名称等同: | 潘恩伯格 (Penenberg Adam L.) 著 |
| 个人名称次要: | 陈丽娜 译 |
| 记录来源: | CN LCTBU 20140618 |