| ISBN/价格: | 978-7-115-39399-9:CNY69.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Cocos2D-X游戏开发技术精解/.刘剑卓,郑光龙著 |
| 版本项: | 第2版 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2015.09 |
| 载体形态项: | 404页:;+图:;+24cm |
| 一般附注: | 游戏设计与开发 |
| 提要文摘: | 本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;介绍不同平台的文件系统带来的差异,以及Cocos2D-X引擎是如何将避免这些差异的;Cocos2D-X引擎的内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;介绍Cocos2D-HTML5引擎版本;介绍引擎之外的附加功能;最后和读者一起憧憬Cocos2D-X引擎的未来。 |
| 题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 |
| 题名主题: | 便携式计算机 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TN929.53 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 刘剑卓 著 |
| 个人名称等同: | 郑光龙 著 |
| 记录来源: | CN 浙江省新华书店集团公司 20150829 |