| ISBN/价格: | 978-7-302-41472-8:CNY59.00 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏开发原理/.(英)Alan Thorn著/.李海涛[等]译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2016.7 |
| 载体形态项: | 15,170页:;+图:;+24cm |
| 丛编项: | 清华开发者书库 |
| 提要文摘: | 这不是一本教如何利用特殊工具或软件快速生成电子游戏的全能手册,也不是一本实践教程来详细介绍如何使用某个程序的每一步,例如UDK。也不包含需遵循或熟记的具体操作说明,例如“单击此按钮,完成X”或“单击另一按钮,完成Y”。开发软件及特性随着其版本的不同而会有增减变化,这本书则关注更抽象的概念,论述在过去十年里基本都保持不变的原则。这些概念随时随地扎根于开发者们大脑中,每天都能运用到每一个工具中。 |
| 并列题名: | Game development principles eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 索恩 (英) 著 |
| 个人名称次要: | 李海涛 译 |
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| 个人名称次要: | 胡粤 译 |
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| 个人名称次要: | 王玉洁 译 |
| 记录来源: | CN 百万庄 20160711 |