| ISBN/价格: | 978-7-115-42063-3:CNY59.00 |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity3D游戏开发标准教程/.吴亚峰,于复兴,索依娜编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2016.6 |
| 载体形态项: | 338页:;+图:;+26cm |
| 丛编项: | 移动开发人才培养系列丛书 |
| 提要文摘: | 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity 3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。 |
| 并列题名: | Learning game development with Unity3D eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
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| 个人名称等同: | 于复兴 编著 |
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| 个人名称等同: | 索依娜 编著 |
| 记录来源: | CN 百万庄 20160606 |