| ISBN/价格: | 978-7-115-42064-0:CNY59.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Cocos2d-x游戏开发标准教程/.于复兴,吴亚峰,索依娜编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2016.06 |
| 载体形态项: | 325页,[4]页图版:;+图:;+26cm |
| 丛编项: | 移动开发人才培养系列丛书 |
| 提要文摘: | 本书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。 |
| 并列题名: | Learning game development with Cocos2d-x eng |
| 题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 教材 |
| 中图分类: | TP317.67 |
| 个人名称等同: | 于复兴 编著 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
| 个人名称等同: | 索依娜 编著 |
| 记录来源: | CN LCTBU 20160614 |