| ISBN/价格: | 978-7-115-43365-7:CNY89.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | OpenGL ES 3.x游戏开发/.吴亚峰编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2016.11 |
| 载体形态项: | 502页,[8]页图版:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书共分为14章,内容涵盖了OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现等。 |
| 题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.67 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
| 记录来源: | CN LCTBU 20170518 |