| ISBN/价格: | 978-7-115-46124-7:CNY79.00 |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解/.吴亚峰, 索伊娜, 于复兴编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2017.8 |
| 载体形态项: | 395页, [4] 页图版:;+图 (部分彩图):;+26cm |
| 提要文摘: | 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原、高山、丘陵等,使游戏场景更加丰富,也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识,以及Bullet物理引擎、VR游戏开发等知识,最后讲解了综合案例,包括益智类游戏—指尖方块和射击解谜类游戏—绿色行动,让读者学以致用。 |
| 题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 |
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| 题名主题: | 便携式计算机 游戏程序 程序设计 |
| 非控主题词: | 手机 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
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| 个人名称等同: | 索伊娜 编著 |
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| 个人名称等同: | 于复兴 编著 |
| 记录来源: | CN 北京新华书店首都发行所有限公司 20170815 |