| ISBN/价格: | 978-7-115-44101-0:CNY69.00 |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | H5和WebGL 3D开发实战详解/.吴亚峰, 于复兴, 索依娜编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2017.2 |
| 载体形态项: | 366页, [4] 页图版:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书共分为14章,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,介绍了如何使用自定义的加载工具类直接加载使用3ds Max创建的3D立体物体等。 |
| 题名主题: | 网页制作 程序设计 超文本标记语言,HTML5 |
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| 题名主题: | 网页制作工具 程序设计 |
| 非控主题词: | HTML |
| 中图分类: | TP393.092.2 |
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| 中图分类: | TP312HT |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
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| 个人名称等同: | 于复兴 编著 |
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| 个人名称等同: | 索依娜 编著 |
| 记录来源: | CN 北京新华书店首都发行所有限公司 20170315 |