ISBN/价格: | 978-7-121-33499-3:CNY99.00 |
作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Unity3D/2D游戏开发从0到1/.刘国柱编著 |
版本项: | 第2版 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2018.2 |
载体形态项: | xvi, 507页:;+图:;+26cm |
丛编项: | 游戏研发系列 |
提要文摘: | 本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇完全是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine&Cinemachine、Unity 2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 应用软件,Unity |
非控主题词: | Unity |
中图分类: | TP311.5 |
个人名称等同: | 刘国柱 编著 |
记录来源: | CN 北京新华书店首都发行所有限公司 20180315 |