| ISBN/价格: | 978-7-115-47551-0:CNY89.00 |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Cocos2d-x 3.x 案例开发大全/.吴亚峰, 苏亚光编著 |
| 版本项: | 第2版 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2018.8 |
| 载体形态项: | 461页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 书中主要内容包括:第1章“初识Cocos2d-x”介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识、环境的配置以及案例的导入和运行;第2章“忍者飞镖”是非常简单的休闲小游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-x游戏开发的基础知识;第3章“切冰块”是休闲类小游戏,通过此案例介绍了Box2D物理引擎,为下面讲解Bullet引擎打下基础;第4章探寻当前市面上的火爆游戏“鳄鱼吃饼干”的开发过程,并讲解了如何实现该游戏的开发;第5章“方块历险记”,通过此案例读者可以学到3D游戏开发;第6章“峡谷卡丁车”,使得读者对竞速类3D游戏的开发有一个整体的认识;第7章“森林跑酷”,本游戏是当下十分流行的体育游戏;第8章“雷鸣战机”,通过此案例读者能够学习到2D与3D结合的游戏的开发过程;第9章“天下棋弈”,通过此案例读者能够学习网络对战游戏的开发;第10章“极速飞行”。 |
| 题名主题: | 移动电话机 游戏程序 程序设计 |
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| 题名主题: | 便携式计算机 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
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| 个人名称等同: | 苏亚光 编著 |
| 记录来源: | CN 上海新华传媒连锁有限公司 20180719 |