| ISBN/价格: | 978-7-115-47921-1:CNY148.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | DirectX 12 3D游戏开发实战/.(美) 弗兰克·D. 卢娜著/.王陈译 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2019.1 |
| 载体形态项: | 742页:;+图:;+24cm |
| 提要文摘: | Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要组成部分, 是编写高性能3D图形应用程序的渲染库, 适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。本书围绕交互式计算机图形学这一主题展开, 着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法, 并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效, 旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。第一部分介绍数学知识, 涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具, 是读者需要掌握的基础内容。第二部分重点介绍Direct3D的基础知识, 展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术, 如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效, 如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。 |
| 并列题名: | Introduction to 3D game programming with DirectX 12 eng |
| 题名主题: | DirectX软件 程序设计 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 卢娜 著 |
| 个人名称次要: | 王陈 译 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20181226 |