| ISBN/价格: | 978-7-305-21570-4:CNY58.00 |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 320000 |
| 题名责任者项: | 基于游戏引擎的三维虚拟展示设计/.胡起云编著 |
| 出版发行项: | 南京:,南京大学出版社:,2019.08 |
| 载体形态项: | 124页:;+图:;+26cm |
| 一般附注: | 高等院校“十三五”规划教材·动画、数字媒体类 本教材为2018年江南大学卓越课程(ZYKC201813)建设项目阶段性成果 |
| 提要文摘: | 本书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。 |
| 并列题名: | Design of 3D virtual exhibition hall based on game engines eng |
| 题名主题: | 计算机应用 陈列设计 高等学校 教材 |
| 中图分类: | J525.2 |
| 个人名称等同: | 胡起云 编著 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20190812 |