| 提要文摘: | 本书基于Cocos Creator 2. X版本撰写, 不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creator引擎核心模块的工作机制和原理, 而且还详细讲解了基于Cocos Creator开发游戏的流程、方法、技巧和优秀实践。全书一共16章, 分为四大部分: 第一部分 准备篇 (第1-2章): 主要介绍了Cocos Creator的功能、特点、适用场景、基本架构、工作流, 以及跨平台开发环境的搭建。第二部分 基础篇 (第3-8章): 对Cocos Creator的场景制作、资源管理、脚本编程、UI系统、动画系统和物理系统等核心模块的功能和原理进行了深入讲解, 同时配备了具体应用案例。第三部分 实例篇 (第9-11章): 讲解了三个游戏案例的开发过程和方法, 包括消除类游戏、飞行游戏和棋牌类游戏, 旨在让读者深入了解Cocos Creator的基础知识在游戏开发中的实际使用, 三种游戏分别代表了不同类型, 可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想。第四部分 扩展篇 (第12-16章): 内容涵盖Cocos Creator的扩展插件、SDK、网络, 如何使用Cocos Creator开发小游戏, 以及Cocos Creator引擎游戏的算法、设计模式和性能优化等主题。 |