| ISBN/价格: | 978-7-115-50939-0:CNY139.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Vulkan开发实战详解/.吴亚峰编著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2019.07 |
| 载体形态项: | 730页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书共分为19章,介绍Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言——GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏——方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。 |
| 题名主题: | 图形软件 程序设计 |
| 非控主题词: | Vulkan |
| 中图分类: | TP391.41 |
| 个人名称等同: | 吴亚峰 编著 |
| 记录来源: | CN 浙江省新华书店集团公司 20190729 |