ISBN/价格: | 978-7-121-37529-3:CNY219.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏引擎架构/.(美)Jason Gregory著/.叶劲峰译 |
版本项: | 2版 |
出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2019.12 |
载体形态项: | 42,930页:;+图:;+24cm |
提要文摘: | 本书讲解商业游戏引擎中各个子系统的理论基础,并论述实现这些子系统通常所需的数据结构、算法及软件接口。书中还涉及一些游戏编程方面的技术,如玩家机制、摄像头和人工智能。 |
并列题名: | Game engine architecture eng |
题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
中图分类: | TP391.41 |
个人名称等同: | 格雷戈瑞 J. (Gregory, Jason) 著 |
个人名称次要: | 叶劲峰 译 |
记录来源: | CN 浙江省新华书店集团公司 20191104 |