| ISBN/价格: | 978-7-115-50540-8:CNY79.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity 3D ShaderLab开发实战详解/.郭浩瑜, 张鹤编著 |
| 版本项: | 第3版 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2019.11 |
| 载体形态项: | 251页:;+图:;+26cm |
| 提要文摘: | 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术, 分为5篇, 共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线, 渲染原理和图形存储器, Unity中着色器的形态, 着色器中用到的各种空间概念, 基本的光照模型, 通道, 前向渲染路径, 基于光照贴图的烘焙照明, 柔和的低频照明, 各种阴影, 通道的通用指令开关, 固定流水线, 表面着色器, 常用的材质, 雾的计算, 物体的分割, 自定义光源, 高级效果, 以及着色器的组织和复用, 渲染优化等。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 郭浩瑜 编著 |
| 个人名称等同: | 张鹤 编著 |
| 记录来源: | CN 湖北三新 20191112 |