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《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》

Unity 3D ShaderLab开发实战详解

ISBN/价格:978-7-115-50540-8:CNY79.00
作品语种:chi
出版国别:CN 110000
题名责任者项:Unity 3D ShaderLab开发实战详解/.郭浩瑜, 张鹤编著
版本项:第3版
出版发行项:北京:,人民邮电出版社:,2019.11
载体形态项:251页:;+图:;+26cm
提要文摘:本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术, 分为5篇, 共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线, 渲染原理和图形存储器, Unity中着色器的形态, 着色器中用到的各种空间概念, 基本的光照模型, 通道, 前向渲染路径, 基于光照贴图的烘焙照明, 柔和的低频照明, 各种阴影, 通道的通用指令开关, 固定流水线, 表面着色器, 常用的材质, 雾的计算, 物体的分割, 自定义光源, 高级效果, 以及着色器的组织和复用, 渲染优化等。
题名主题:游戏程序 程序设计
中图分类:TP311.5
个人名称等同:郭浩瑜 编著
个人名称等同:张鹤 编著
记录来源:CN 湖北三新 20191112
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