| ISBN/价格: | 978-7-302-56617-5:CNY79.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity游戏程序优化设计实战/.(美)克里斯·迪金森著/.李庆良译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2020.11 |
| 载体形态项: | 18,229页:;+图:;+23cm |
| 相关题名附注: | 封面英文题名:Unity game optimization |
| 提要文摘: | 本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案,主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 |
| 并列题名: | Unity game optimization eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 迪金森 克里斯 (美) 著 |
| 个人名称次要: | 李庆良 译 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20201214 |