| ISBN/价格: | 978-7-302-58334-9:CNY98.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Shader开发实战/.(英)凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay)著/.郭华丰,韦静译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2021.07 |
| 载体形态项: | 12,302页:;+图,照片:;+24cm |
| 相关题名附注: | 封面英文题名:Practical Shader development: vertex and fragment shaders for game developers |
| 提要文摘: | 本书介绍实际着色器的工作原理,展示如何创造令人瞠目结舌的视觉效果。内容包括:初识游戏图形;第一个着色器;使用纹理;半透明与深度;使物体动起来等。 |
| 并列题名: | Practical Shader development eng |
| 题名主题: | 图象处理软件 程序设计 |
| 中图分类: | TP391.413 |
| 个人名称等同: | 哈拉迪 凯尔 (英) 著 |
| 个人名称次要: | 郭华丰 译 |
| 个人名称次要: | 韦静 译 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20210809 |