| ISBN/价格: | 978-7-115-56040-7:CNY139.90 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏引擎原理与实践/.程东哲著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2021.06 |
| 载体形态项: | 526页:;+图:;+26cm |
| 丛编项: | 游戏设计与开发技术丛书 |
| 一般附注: | 异步图书 |
| 提要文摘: | 本书主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画的混合,变形动画的混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的进化史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 程东哲 著 |
| 记录来源: | CN 人天书店 20210604 |