ISBN/价格: | 978-7-5223-0607-0:CNY36.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 游戏化探索研究/.高超民著 |
出版发行项: | 北京:,中国财政经济出版社:,2021.6 |
载体形态项: | 161页:;+图:;+21cm |
一般附注: | 广西一流学科 (培育) 建设项目 (桂教科研 (2018) 12号): 百色学院马克思主义理论一流学科 (培育) 资助; 教育部人文社会科学研究“基于概率性奖励视角的工作游戏化理论研究”(16YJC630023) 项目资助; 广西高校思想政治教育理论与实践研究项目“基于电子游戏内驱力的大学生学习动机激发研究”(2015LSZ016) 项目资助 |
提要文摘: | 2010年以来, “游戏化”(Gamification) 一词被人们广泛使用, 在工作设计、营销推广、教育等领域的应用也被热议。事实上, “游戏化”的概念由来已久, 20世纪初苏联心理学家维果茨基就已经提出了游戏理论。而明确使用“游戏化”概念的是英国游戏开发人员尼克培林, 随后在知名游戏设计师、研究人员的共同推动下, “游戏化”才逐渐被社会认知。本书通过7章内容, 分析了“游戏化”对人的正面激励效果, 并阐述其在企业管理、课堂教学等方面的应用可能性。 |
题名主题: | 游戏 应用 研究 |
中图分类: | G898 |
个人名称等同: | 高超民 著 |
记录来源: | CN 湖北三新 20220919 |