ISBN/价格: | 978-7-5680-9137-4:CNY59.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 420000 |
题名责任者项: | 游戏原画设计/.张晓莉,肖煜,王娟主编 |
出版发行项: | 武汉:,华中科技大学出版社:,2023.2 |
载体形态项: | 131页:;+图:;+29cm |
一般附注: | 高等院校艺术学门类“十四五”系列教材 “十四五”规划教材 |
提要文摘: | 本书通过简述游戏的概念及发展简史,引出游戏原画设计这一行业的要求和标准,讲解游戏原画设计师的职责与能力要求,解析世界优秀原画设计案例的同时对国风游戏尤为关注,并研究优秀传统文化“数字化”的意义与如何在文化传承中找到原画设计的本源。本书主要包括认识游戏原画设计、设计基础、场景原画设计、角色原画设计、宣传原画设计以及传统文化在原画设计中的创造性转化等六个部分。设计基础讲解了光影与构成;场景原画设计讲解透视与单体建筑、层次与布局;角色原画设计讲解了人体结构与表现风格;宣传原画设计讲解构图与创作过程;最后讲解如何从优秀传统文化中寻找游戏原画设计的灵感,从而实现原画设计对文化的创造性转化。 |
题名主题: | 动画 绘画技法 高等学校 教材 |
中图分类: | J218.7 |
个人名称等同: | 张晓莉 主编 |
个人名称等同: | 肖煜 主编 |
个人名称等同: | 王娟 主编 |
记录来源: | CN 91MARC 20230406 |