ISBN/价格: | 978-7-106-04398-8:CNY75.00 |
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作品语种: | chi |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | 和而未合的电影与游戏/.张毅著 |
出版发行项: | 北京:,中国电影出版社:,2022.11 |
载体形态项: | 217页:;+24cm |
丛编项: | 福建师范大学影视研究文丛 |
提要文摘: | 本书首先对电子游戏的演进历史做了梳理,得出“即时互动下的易得作”作为电子游戏的基本原则这一结论。而且从更宏观的视角来看,除了特定游戏类型对故事有着惯例上的依从之外,故事对于电子游戏的重要性已经逐渐旁落。随后,对类型电影和角色扮演游戏的互动方式,以及情绪的唤醒状况进行了经典案例的文本精读与比较研究,发现以即时互动为主的角色扮演游戏在情绪的唤醒、生成与认同上,比起总体呈现为异步互动形态的类型电影而言,更快捷,更灵活,也更扁平。 |
题名主题: | 电影业 研究 世界 |
题名主题: | 电子游戏 产业 研究 世界 |
中图分类: | J991 |
中图分类: | G898.3 |
个人名称等同: | 张毅 著 |
记录来源: | CN LLBF 20230920 |