ISBN/价格: | 978-7-5153-7345-4:CNY188.00 |
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作品语种: | chi eng |
出版国别: | CN 110000 |
题名责任者项: | Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程/.李景天,(美)卡桑德拉·阿雷瓦洛,(美)马修·托瓦尔著/.未蓝文化译 |
出版发行项: | 北京:,中国青年出版社:,2024.09 |
载体形态项: | 12,549页:;+彩图:;+26cm |
一般附注: | 典藏中文版 全彩印刷 |
一般附注: | 游戏开发者之书 |
提要文摘: | 本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程。 |
题名主题: | 游戏程序 程序设计 教材 |
中图分类: | TP311.5 |
个人名称等同: | 李景天 (美) 著 |
个人名称等同: | 阿雷瓦洛 卡桑德拉 (美) 著 |
个人名称等同: | 托瓦尔 马修 (美) 著 |
记录来源: | CN LCTBU 20250325 |