| ISBN/价格: | 978-7-302-68832-7:CNY129.00 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | Unity特效制作/.(西)阿尔瓦罗·阿尔达(álvaro Alda)著/.周子衿译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2025.05 |
| 载体形态项: | 10,308页:;+图:;+21cm |
| 提要文摘: | 本书旨在帮助游戏开发者掌握Unity Shader Graph工具,通过创建更具沉浸感和吸引力的游戏画面来提升游戏的视觉效果。作者álvaro Alda通过逐步讲解,带领读者从简单的3D扫描线效果到复杂的黑洞、气泡粒子、水面效果以及交互式雪景等,全面了解Shader Graph的强大功能。通过实际项目的演练,读者将获得关于节点、函数和数学基础的深入理解,并学会如何使用Shader Graph创建复杂的视觉效果。 |
| 并列题名: | Beginner's guide to Unity Shader Graphy eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 阿尔达 阿尔瓦罗 (西) 著 |
| 个人名称次要: | 周子衿 (英语) 译 |
| 记录来源: | CN LCTBU 20251009 |