| ISBN/价格: | 978-7-121-49637-0:CNY59.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏设计/.徐炜泓编著 |
| 版本项: | 2版 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2025.04 |
| 载体形态项: | 203页:;+图:;+26cm |
| 一般附注: | 游戏研发系列 |
| 相关题名附注: | 封面英文题名:Game design |
| 提要文摘: | 本书探讨在游戏的玩法、内容之上,决定这些东西是否有价值,应该怎么做,以及做到什么程度。根据作者个人的观点,游戏的玩法、过场动画、剧情、美术表现等,统称为“内容”,评价这些内容好不好,并不是根据它有多少、有多精美,而是根据尝试这些内容的玩家心中的感受,以及玩家心中的感受是不是我们想要玩家产生的感受。也就是说,内容是表面的,体验才是关键,让玩家产生设计师想要的体验是关键中的关键,这是我们对游戏内容的设计导向进行评判的标准。 |
| 并列题名: | Game design eng |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.61 |
| 个人名称等同: | 徐炜泓 编著 |
| 记录来源: | CN LCTBU 20260330 |