| ISBN/价格: | 978-7-115-67449-4:CNY109.80 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 图解游戏引擎/.陆泽西著 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2026.03 |
| 载体形态项: | 258页:;+24cm |
| 一般附注: | 异步图书 |
| 提要文摘: | 本书介绍了游戏引擎核心模块的架构、工作机制与实现原理。全书共10章,从基础到进阶,通过图示系统呈现引擎各模块知识。第1章主要介绍游戏引擎的发展史与组成结构。第2章涵盖对象模型、字符串管理、容器、宏与模板技巧、离线生成代码等基础知识。第3章至第9章分别针对动画、UI、内存管理、渲染管线、虚拟机、粒子系统、资产管理等模块展开,从原理剖析到具体引擎实现,结合图示讲解关键技术与流程。第10章介绍引擎多线程工作原理。 |
| 题名主题: | 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP317.6 |
| 个人名称等同: | 陆泽西 著 |
| 记录来源: | CN LCTBU 20260616 |